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    游戲電視,或?qū)⒏淖兪袌龈窬?/h1>
    2021-07-01 22:59:40中國質(zhì)量新聞網(wǎng)

    隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,國內(nèi)游戲市場也迎來繁榮發(fā)展,從單機(jī)游戲到網(wǎng)游,再到被行業(yè)看好的手游。于是,越來越多的電視廠商開始探索新的細(xì)分品類市場,游戲電視正是其中之一。

    新的細(xì)分需求

    智能電視搭載游戲應(yīng)用進(jìn)行運營銷售的案例在早幾年智能電視興起時就已經(jīng)出現(xiàn),早期小米電視、樂視、三星等智能電視都內(nèi)置了電視游戲功能。2013年,TCL合作愛奇藝推出的“TCL愛奇藝電視TV+”,阿里聯(lián)和創(chuàng)維發(fā)布的“酷開TV”,均在“互聯(lián)網(wǎng)電視”以及電視游戲領(lǐng)域進(jìn)行過初期探索。但一方面由于當(dāng)時電視芯片不具備PC、手機(jī)硬件那么強(qiáng)力的處理能力,圖像渲染、復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理都是電視的微型芯片很難做到的;另一方面精品電視游戲內(nèi)容稀缺,用戶無法在電視上享受到與PC、手機(jī)同等的游戲體驗;此外,大型游戲往往對配置有較高要求,且下載和存儲都需要付出很大成本,因此在當(dāng)時游戲更多的只是作為電視的附加賣點而非主打功能。

    不過,隨著云游戲技術(shù)的發(fā)展,智能電視本地運行大型游戲開始被賦予更多可能。

    云游戲,顧名思義就是一種在云端服務(wù)器上運行的游戲,它以云計算為基礎(chǔ),將高品質(zhì)游戲轉(zhuǎn)移到云端服務(wù)器上運行,玩家的命令通過終端輸入設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器,服務(wù)器根據(jù)指令運行游戲并把渲染出來的音頻、視頻以流的形式傳送到終端??梢哉f,在云游戲模式下,玩家不需要下載和本地安裝游戲,只需連接互聯(lián)網(wǎng)就可以在任意終端運行高品質(zhì)游戲,大大降低了硬件門檻。這里終端設(shè)備主要負(fù)責(zé)的是收發(fā)、解碼以及顯示,與現(xiàn)在智能電視的基本屬性幾乎完美契合。

    近幾年,智能電視市場早已告別增量時代,轉(zhuǎn)而進(jìn)入存量增長時代。有數(shù)據(jù)表明,目前我國智能電視存量已達(dá)到2.8億臺,覆蓋了超過70%的家庭用戶。不同于智能手機(jī)等“快消品”有著快速的迭代周期,傳統(tǒng)電視的平均壽命幾乎都在5年以上,這一特點又影響了智能電視的整體出貨量。根據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2023年,我國智能電視出貨量增長率將始終保持在14%以下。

    而在云游戲市場,據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年中國云游戲市場規(guī)模為6.3億元,云游戲用戶僅0.63億人,滲透率較低;2019年云游戲市場規(guī)模則以71.7%的同比增速快速增長至22.4億元,用戶規(guī)模達(dá)到1.33億人。5G商用加速讓云游戲再次迎來發(fā)展風(fēng)口,在多方的共同推動下,云游戲產(chǎn)業(yè)將快速發(fā)展,預(yù)計2020年國內(nèi)云游戲市場規(guī)模將達(dá)到68億元,用戶規(guī)模達(dá)2.47億人,同比增長114.8%。到2023年,云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。

    云游戲市場的巨大發(fā)展?jié)摿σ约霸诔掷m(xù)爆發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)加碼下,不少家電企業(yè)開始積極探索諸如電競顯示、游戲電視等全新的產(chǎn)品,以滿足消費者的需求。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,隨著游戲電視等細(xì)分品類被市場廣泛接受,將會為電視市場發(fā)展起到正向刺激作用。

    產(chǎn)品愈加豐富

    目前,已經(jīng)有不少游戲玩家將電視作為游戲的顯示設(shè)備,特別是80后、90后在電視上玩主機(jī)游戲是常見的娛樂模式,他們對游戲的動態(tài)畫面和屏幕刷新率都有著較高的要求。除了主流游戲玩家以外,投屏同樣是游戲電視一個比較典型的應(yīng)用場景。因此對于電視企業(yè)來說,游戲電視代表著高畫質(zhì)、低延遲、高傳輸,這些對電視的性能要求都非常高。

    雖然電視機(jī)并不是游戲的第一載體,但高性能的電視卻能給玩家?guī)砀?,美好的游戲體驗。正因如此,游戲電視逐漸成為家電企業(yè)一個產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域,既能提升產(chǎn)品價值,又能更好地滿足消費需求。而對于游戲電視來說,作為電視的一個新的細(xì)分品類,在畫質(zhì)、音質(zhì)、低延遲、護(hù)眼等性能方面,則要比傳統(tǒng)電視有更高的提升。

    索尼發(fā)布的一款針對PS5的游戲電視——X9100H,直接以游戲作為主打賣點,并且搭載了專業(yè)游戲模式,不僅能降低輸入延遲,還能根據(jù)不同游戲進(jìn)行優(yōu)化,打造原汁原味的游戲畫面。

    海信旗艦電視U7F,搭載了更高規(guī)格的HDMI接口,能夠承載超高畫面數(shù)據(jù)的交換,同時也支持防止畫面撕裂的VRR技術(shù)。游戲電視采用4K 10bit、支持120Hz刷新率屏幕,同時100個全陣列動態(tài)背光,MEMC動態(tài)補償技術(shù)加持,保障了色彩表現(xiàn)的同時,更帶來更順滑的畫面顯示效果,其直觀的游戲表現(xiàn)優(yōu)于傳統(tǒng)電視。

    康佳推出的戰(zhàn)神電競電視65HZ120,具有120Hz高刷新率、MEMC?Pro運動補償技術(shù)、杜比視界、杜比全景聲,還有3A大作游戲資源等。

    此外,三星、小米、創(chuàng)維、LG等家電企業(yè),也在今年先后推出了游戲電視產(chǎn)品,基本都可以適配多種主流游戲主機(jī),并內(nèi)置或連接多種游戲資源,滿足游戲玩家低延遲、高刷新率、高色彩飽和度、更佳音質(zhì)的需求,以及隨時在家“云游戲”的體驗。

    新概念帶來什么

    據(jù)奧維睿沃?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計,2019年國內(nèi)顯示器線上零售市場總體表現(xiàn)平穩(wěn),銷售總量為660萬臺,銷售總額為84億元。其中,電競、寬屏、曲面和高分等細(xì)分市場持續(xù)增長,滲透率分別為23%、4%、35%和29%。

    “電競產(chǎn)業(yè)化帶動了國內(nèi)電競顯示器的快速成長?!睒I(yè)內(nèi)人士表示,消費者對手機(jī)之外的新游戲體驗越來越重視,基于消費市場需求,帶游戲功能的電視和帶游戲功能的顯示器等產(chǎn)品,成為電子產(chǎn)品新的消費熱潮。

    業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著整機(jī)價格向下調(diào)整和消費者購買力的提升,消費者對主流電競顯示器的關(guān)注度正向大尺寸和高分辨率產(chǎn)品轉(zhuǎn)移。而在大屏高端化趨勢明顯的電視市場,4K內(nèi)容逐漸豐富,8K成為新的焦點,兩相契合下電視作為游戲顯示器的潛力無疑是巨大的。從游戲行業(yè)來講,游戲電視不僅可以快速普及云游戲,同時也降低了玩“主機(jī)游戲”的門檻,因此,游戲電視的出現(xiàn)將推動整個游戲行業(yè)由小屏轉(zhuǎn)向大屏的趨勢。

    但需要注意的是,目前游戲電視依然存在一些需要解決的難點,比如,云游戲的運行對網(wǎng)速有著更高的要求,這就需要智能電視加速與5G、AI、IoT等技術(shù)的進(jìn)一步融合。另一方面,當(dāng)下游戲電視仍然保持了一部分的主機(jī)游戲需求,這又需要智能電視具備低輸入延遲、響應(yīng)時間快、高刷新率等特性,對電視芯片等硬件性能同樣提出了更高的要求。

    業(yè)內(nèi)人士表示,面對價格戰(zhàn)不斷升級、顯示技術(shù)迭代周期漫長,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的電視市場,游戲電視概念的出現(xiàn)帶來一個全新的可能,更多場景化的細(xì)分產(chǎn)品或?qū)⒊掷m(xù)涌現(xiàn),這無論是對市場還是對消費者來說,都是值得期待的。

    (責(zé)任編輯:蒔伊)
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