從文化部官網(wǎng)獲悉,2015年,北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)快速穩(wěn)定增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年北京市動漫游戲企業(yè)總產(chǎn)值約455億元,占全國總產(chǎn)值1/3,比2014年增長22%。動漫游戲企業(yè)出口金額約58.7億元,比2014年增長38%。
行業(yè)發(fā)展有以下特點(diǎn):一、以移動游戲?yàn)槭椎膭?chuàng)新類游戲高速發(fā)展。2014年被稱為國內(nèi)移動游戲的元年,2015年北京市移動游戲企業(yè)產(chǎn)值287.6億元,占全市動漫游戲企業(yè)總產(chǎn)值63%,占全國移動游戲產(chǎn)值的65%,居全國首位。二、跨領(lǐng)域融合發(fā)展。以《花千骨》為代表的IP(游戲素材版權(quán))引領(lǐng)影游互動趨勢,游戲、動畫、影視、圖書等形成共生共贏的生態(tài)圈。三、游戲出口產(chǎn)值猛增,出口區(qū)域突破日韓向東南亞、歐洲、北美、南美等全球市場逐步拓展,形成國際營銷模式。僅完美世界一家公司產(chǎn)品出口覆蓋100多個國家和地區(qū)。四、大量社會資本涌入,百度、360、小米等渠道商以收購、參股和業(yè)務(wù)合作等方式全面滲透動漫游戲全產(chǎn)業(yè)鏈。五、以《大圣歸來》為代表的一批動畫電影成為國產(chǎn)動畫市場“拐點(diǎn)”、“爆點(diǎn)”。